最新之作即为最强!小岛秀夫坦言《死亡搁浅2》是他职业生涯中的神级作品

更新:2026-01-10 12:43:10

近日,美国《Wired》杂志发布了一段专访视频,知名游戏制作人、《合金装备》系列之父小岛秀夫在视频中对其最新作品《死亡搁浅2》给予了高度评价,将其称作自己的“神作”。视频里,小岛秀夫回应了全球粉丝提出的诸多问题,还深入分享了他的游戏设计理念以及对未来项目的思考。

当粉丝问起“您觉得哪部作品能称得上是您的神作”时,小岛秀夫表示这类问题他常遇到,而他的回答一直没变:“我最新的作品就是我的神作。所以现在来说,这个答案是《死亡搁浅2》。” 他还补充道,自己向来会把刚完成的新项目看作当下最能代表自己最高水准的成果。

在访谈里,小岛秀夫对自己心中优秀游戏的衡量标准展开了深入解读。他着重指出,创作者投入的“热爱”固然是关键要素,但电子游戏作为独特的互动媒介,其最核心的吸引力还在于能否巧妙地运用并进一步拓展这种互动属性。

“首先,是创作者的热爱,”小岛表示,“这一点至关重要。另外,由于游戏具有互动性——打个比方,某件物品原本设定了特定用途,但故事并未就此止步。玩家会琢磨‘说不定我还能这么用它呢?’,并且真的去尝试。当发现这样做确实可行时,他们会发出‘哇,太有意思了!’的感叹。随后他们换一种方式尝试,又会意识到这其实也在开发团队的预先设想之中。这就是那种程度的自由所带来的体验:由玩家亲自去探索,去发掘那些游戏机制。”

他把这一理念概括为:“你得能体会到创作者的热忱。一款出色的游戏会给予玩家高度的自由,让他们能摸索出属于自己的独特物品使用方法。”

关于“怎样打造一款玩家通关后依旧回味无穷、愿意反复体验的游戏”这一议题,小岛秀夫提出,游戏的意义不单单体现于故事叙述,更凸显在它所搭建的世界、操控触感以及沉浸体验上。

“你会不由自主地向往那个世界,”他解释说,“核心是要让你愿意待在里面,一直玩下去。比如你晚上停下游戏,第二天去上班或者上学。这时候关键的是,你心里会生出一种想回到那个世界的念头。能让玩家想再次沉浸进去,这对游戏而言太重要了。那个空间里有个独一无二的世界,在那儿你可以和平时的自己不一样,做些现实里没法做的事。这一点至关重要。”

在聊到未来的创作方向时,小岛秀夫依旧保持着他向来的前瞻性。当被问到是否打算尝试新的游戏类型时,他说:“我的目标是打造一种全新的类型,所以不会太在意现有的模式。” 关于这个潜在的新项目,他透露背景“可能是硬科幻”,因为他自己“喜欢太空主题”。此外,他也提到了对西部片和历史题材的兴趣,但也承认历史题材领域已经有不少优秀作品了。

据了解,在今年年初推出《死亡搁浅2》后,由小岛秀夫带领的小岛制作团队,目前正在同时推进两款全新作品的开发工作:一部是和著名导演乔丹·皮尔携手打造的恐怖游戏《OD》,另一部则是力求重新诠释“间谍动作”品类的《Physint》。

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