更新:2026-01-10 13:55:19
娱乐软件协会(ESA)最新发布的研究数据,颠覆了大众对于电子游戏的固有印象。数据表明,全球范围内女性玩家占比达48%,而在美国,65岁及以上年龄段的游戏玩家占比为22%。
这项针对21个国家超24000人的调查结果表明,游戏社群正经历显著变化。电子游戏不再是年轻男性的专属天地,如今已成为跨越代际与性别的大众娱乐形式。
这些数据印证了近年来观察到的情况:游戏已成为真正的大众化现象,ESA代表对此评论道。统计数据的公布引发了网络热议。许多人对此表示欢迎,但部分用户提出了质疑。常见的观点包括“我从未遇到过女性玩家”,以及认为手机游戏或拼图“不算真正的游戏”。
然而,女性玩家表示,她们在部分平台上的“隐形”状态是主动做出的选择。由于担心遭遇骚扰、性别歧视言论以及恶意攻击,不少女性玩家会选用匿名账号,或是在进行在线游戏时关闭麦克风。
一位社交媒体平台用户如此写道:“真正的问题并非我们不玩游戏,而是我们为了寻求内心的安宁,选择了保持沉默。”