画质迎来飞跃!消息称《上古卷轴6》引擎正融合虚幻5核心技术

更新:2026-01-11 00:58:15

据报道,贝塞斯达正借助微软的支持对《上古卷轴6》的引擎进行全面升级,计划融合部分虚幻引擎的技术。这一消息来自杰兹·科登,他在微软相关信息的爆料领域向来以可靠著称——不仅曾在官方正式宣布前数月就透露过《上古卷轴4:湮灭重制版》的消息,近期也持续通过消息源分享《上古卷轴6》的早期开发细节。

科登表示,贝塞斯达现阶段正在对Creation引擎进行更新,与此同时还会“借鉴虚幻引擎的部分特性”,并将这些特性融入到自身的内部技术体系里。而作为贝塞斯达母公司ZeniMax Media的持有者,微软方面据称正借助内部的专业人员来提供相关支持。

科登称,目前开展的引擎改造工作,会率先用于贝塞斯达2023年发布的太空题材角色扮演游戏。“《星空》正经历某种技术性的全面优化,”他还提到,“其中部分改进也会对下一代《辐射》和《上古卷轴》的游戏体验产生影响。”《星空》Steam更新记录里存在的“lumens”分支(仅在2024年7月29日更新过一次),或许能为这一说法提供依据。作为参考,虚幻引擎5所引入的Lumen(不带“s”后缀),是一套无需开发者手动进行预烘培光照操作,就能实现动态实时光影效果的系统。该系统支持光线追踪,在非官方的交流语境中常和光线追踪概念混用,但它并非一定要依靠光线追踪这项技术才能运作。

科登表示,贝塞斯达采用虚幻技术并不意味着《上古卷轴6》会像《上古卷轴4:湮灭重制版》那样对虚幻引擎产生依赖。维塔士开发的这款重制版在图形处理上使用了虚幻引擎5,而游戏逻辑部分则依赖原版《湮灭》所采用的Creation引擎前身——Gamebryo引擎。与之不同的是,《上古卷轴6》预计将完全基于集成了特定第三方技术的升级版Creation引擎运行。

2025年7月中旬,科登对外表示《上古卷轴6》已进入“相当可玩”的阶段,这一状态被其视为游戏开发进程中的重要里程碑。同年12月,陶德在接受《Game Informer》杂志专访时,针对这款开放世界角色扮演游戏的当前开发情况回应称,《上古卷轴6》的进展“非常顺利”。

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