《光与影:33号远征队》不是JRPG!开发团队明确表示:想要推广法式RPG

更新:2026-01-11 01:41:38

《光与影:33号远征队》的创意总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)称,Sandfall Interactive从一开始就没打算做传统JRPG。在他看来,团队的核心目标是打造一款“法国风格”的作品,进而推广他提出的FRPG(法国角色扮演游戏)这一概念。

在接受外国媒体采访时,布罗什解释道,虽然《光与影:33号远征队》显然受到了JRPG的启发,但工作室从一开始就没有复制日本风格的打算。他提到,不少西方工作室在打造类似风格的游戏时,常常会邀请日本设计师或作曲家参与,或者直接模仿日式美学,而《光与影:33号远征队》从来没有过这样的计划。

布罗什称,这一立场从项目起步阶段就奠定了游戏的开发走向。团队的核心思路十分清晰:在玩法维度参考JRPG,而在其余方面则坚守“法国视角”。无论是世界观架构、角色塑造还是叙事手法,均围绕这一身份认同展开构建,他觉得这与传统JRPG存在明显区别。最终完成的作品是一款受日本游戏启发、却无意成为“日本游戏”的创作。他认为,这样的方式或许能鼓舞更多法国开发者打造出带有自身特色的RPG。

布罗什同时也坦言,游戏在诸多层面都受到了日本游戏设计的影响,这种影响并非只局限于回合制战斗系统。像游戏的风格化界面,就明显是对《女神异闻录》系列的致敬;而在音效设计上,《逆转裁判》带来了不少启发——玩家的每一次操作,都会有清晰又舒适的音效相伴。他觉得,这一点在很多西方游戏里,常常没有被给予足够的关注。

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