更新:2026-01-11 02:53:09
近期,《神界》系列开发商拉瑞安工作室的负责人斯温·温克在接受采访时,谈到了团队正在推进的《神界》新作开发情况。他透露,这款尚在制作中的游戏,部分表现已优于此前大获成功的《博德之门3》。斯温特别提到,新作在战斗设计上有显著突破——由于不再受授权规则的约束,开发团队得以赋予战斗系统更高的自由度。

斯温表示,《博德之门3》的战斗固然引人入胜,但其开发过程却耗费了大量心血。拉瑞安工作室为了将第五版《龙与地下城》的规则转化为电子游戏形式,不得不做出诸多适配,这也给游戏设计带来了一定的框架局限。毕竟桌面规则体系并非为拉瑞安从《神界:原罪2》起就坚持的动态游戏体验所打造。而在接下来的新项目里,团队将不再受外部规则的制约,得以构建更具灵活性与开放性的游戏机制。

他还着重指出,《神界》新作所采用的战斗机制确实比以往出色不少。他这样描述自己的体验:“这是一套全新的系统,却比《博德之门3》的系统更易于掌握。它不仅拥有极高的自由度,实用性也很强。这套机制是我们结合制作《博德之门3》与《神界:原罪2》时积累的丰富经验打造而成,融合了两款作品的优势。目前我们仍在探索这套机制的实际效果,但我第一次亲自体验时,就觉得它比《博德之门3》中的任何一场战斗都要出色,那种感觉立刻就对了。”
目前,全新的《神界》游戏正处在紧张有序的开发进程中。工作室负责人表示,期望这次的制作周期能避免像上一个项目那样耗时六年之久。开发团队计划借助过往积累的丰富经验,打造出一款品质至少能与广受好评的《博德之门3》相媲美的角色扮演游戏。