DEI失灵之后“反AI”成了新的政治正确

更新:2026-01-11 11:02:20

当DEI(多元化、公平与包容)的实践遭遇困境时,新的“道德交锋场域”正逐渐形成

老牌游戏媒体PC Gamer近日发表了一篇颇具争议的评论文章,其标题明确指出:“若想让电子游戏始终保持趣味性,明年我们比以往任何时候都更需要点名批评开发者对AI的不当使用。”

文章把“使用AI”直接描绘成了需要被公开谴责、集体监督和道德评判的对象,还暗示要是不进行抵制,整个游戏行业就会因此“失去灵魂”。这种叙事模式,对于不少长期关注行业舆论的人而言,其实并不陌生。

熟悉的模板,换了一个对象

这套说辞,很容易让人联想到十多年前那场深刻改变3A游戏行业的文化运动——“所有事物都可能涉及性别歧视、种族主义与恐同,你必须时刻保持警惕并指出它们”。

Sarkeesian正是那场运动的代表人物之一。这场运动最终不仅重塑了游戏叙事与角色设计的审美标准,还催生出一个围绕DEI(多样性、公平、包容)的数十亿美元咨询产业链,该产业链已深度嵌入西方科技与娱乐行业。

但到了2024—2025年,DEI正在迅速失去合法性:

投资回报不明

用户反感度显著上升

多家企业开始低调撤回或重构相关部门

在这样的背景下,一个新的“道德议题”被推上前台——AI。

AI,被快速包装成“新反派”

从“AI消耗大量水资源”的夸张数据被反复传播,到政客呼吁限制甚至关闭数据中心,再到媒体将“使用AI”本身描述为一种原罪,反AI叙事正在迅速形成完整闭环。

PC Gamer的这篇文章,在不少业内人士眼中被看作一个信号:批判的焦点已从“你游戏中的角色不够政治正确”转变为“你是否运用了AI”。

更具争议性的是,一些被直接点名或隐晦影射的游戏,像文中所提及的《33号远征队》,这让不少游戏开发者心生忧虑:未来是不是只要游戏“和AI有过关联”,就会沦为舆论集中攻击的对象?究竟是谁在背后推动这一切?最终又会是谁从中获利?

这和当年DEI浪潮的传播路径极为相似。不一样的地方在于,这一回,目标不再聚焦于角色外形或是文本措辞,而是生产力工具本身。

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