更新:2026-01-12 19:26:14
最近一段时间,印度的3A级游戏大作《释放阿凡达》凭借其预告片中独特的“摸头闪避”动作在中国互联网上迅速走红,由此催生了大量的二次创作视频和相关梗图。
近日,IGN中国对《释放阿凡达》的开发团队Aeos Games展开了专访。游戏的两位核心创作者——Aeos Games联合创始人兼游戏导演Varun Mayya,以及联合创始人兼CEO Rohan Mayya,围绕游戏内容进行了细致的讲解。
据介绍,《释放阿凡达》团队规模约40人,其中20名核心成员专注于美术与程序开发,其余20名员工则负责非美术和非编程类工作。该团队部分成员曾以核心美术外包工作室人员的身份,为《对马岛之魂》《霍格沃茨遗产》《地平线:西之绝境》等游戏项目提供支持,作为外延美术团队与项目核心团队开展一对一的紧密协作。
主角能够运用剑和轮刃这两种主要武器,轮刃的运作遵循真实的物理法则,既可以投掷出去,又能自动回到玩家手里,并且还能和瞬移机制搭配使用。开发者借鉴了《火影忍者》里“飞雷神”技能的设定思路,设计出了多种不同的进攻与回收方式,让战斗同时具备流畅性和创造性。
游戏采用线性叙事结构,一周目通关时长大概在10到15小时左右。开发团队称,相较于开放世界模式,他们更想为玩家打造一段紧凑且集中的冒险历程。
《释放阿凡达》里多数闪避与处决动作,都得精准把握时机并输入特定指令才能触发,这和《只狼》里的看破反击机制类似;另外,部分空中闪避与弹反动作并未在预告片中呈现,这些未曝光的内容十分值得玩家期待!
主创团队称,如今各类游戏工作室都在持续追求现实主义,这使得游戏内容慢慢变得缺乏新意、趋于乏味。因此在创立自己的工作室时,他们便立志要把趣味性重新带回游戏领域。
关于首个预告片引发的不同评价,主创团队表示十分看重外界的反馈意见,并且已经在后续的内容片段里对动作捕捉和战斗呈现效果进行了明显的优化升级。他还特意对中国玩家的关注表达了感谢,“不管是出于好奇的关注还是提出的批评建议,都是促使我们不断进步的动力。我们会全力以赴去达成目标,力求给所有人带来惊喜,即便付出全部努力也绝不退缩。”
目前《释放阿凡达》已在Steam平台上线,后续会支持英语、印地语和中文字幕版本,具体发售时间还未确定。