《博德之门2》主创被《最终幻想7》震撼:这才是游戏应有的模样!

更新:2026-01-13 08:24:23

据GamesRadar的报道,在《博德之门2》迎来25周年的纪念访谈里,BioWare的资深开发者、同时也是《博德之门2》设计师之一的大卫·盖德(David Gaider)回忆道,起初他本不想在这部续作中创作恋爱相关的剧情,不过编剧兼设计总监詹姆斯·奥伦(James Ohlen)却坚持让他尝试一下。

“他把这部分交给我时,我还说,‘詹姆斯,我可不是写恋爱的那种人。我可以试试,但你确定要加恋爱剧情?’他回答说:‘是的,咱们来试试看。’”大卫·盖德回忆道。

Beamdog现任CEO特伦特·奥斯特(Trent Oster)曾参与初代《博德之门》的建模工作,他进一步解释道,当时奥伦玩了《最终幻想7》后深受震撼:“那游戏里有人物互动,还有恋爱情节,他当时真是被吓得不轻。”奥斯特如此说道。

他当时直言不讳地告诉大家:“兄弟们,那帮家伙把我们彻底击败了。这才是游戏真正该有的模样。我们完全不清楚自己在做些什么。”

奥斯特还提到,奥伦尽管对每个人都要求严苛,却也十分谦逊,一旦发现其他作品有可取之处,就会竭尽全力将其融入自己的游戏设计中。这种理念也体现在《博德之门2》的整体构思上——奥斯特称其世界“如同一场穿梭于众多奇幻胜地的过山车之旅”,而《博德之门1》的地图则“更集中在一张大地图的范围内”。

毫无疑问,这一切最终都取得了成功——如今,“恋爱系统”已成为RPG里越来越受青睐的元素。想必大家也都见过《博德之门3》中那段人熊相恋的情节了。

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