TGA上首次亮相的这款游戏,难道主打的就是“无法无天”?

更新:2026-01-19 11:16:19

对玩家来说,TGA的分量不言而喻。每到年末,“谁才是年度最佳游戏”的讨论总能在游戏圈掀起波澜,成为每年必看的“保留节目”,而TGA正是这场争议最直观、也最受瞩目的焦点所在。

不过,作为游戏界一年一度的“奥斯卡”盛会,TGA上每年新游戏的发布与实机播片,有时比奖项本身更受关注,今年的情况尤其明显。在众多亮相作品中,由Krafton发行、Neo Giant开发的《NO LAW》无疑是颇为亮眼的存在。官方介绍称,本作主打高自由度开放世界,主题则是近年来备受玩家喜爱的“赛博朋克”风格,而预告中呈现的游戏内容也让不少玩家产生了浓厚兴趣。借此机会,我们对TGA上本作的首曝播片展开了一番分析,以下便是针对《NO LAW》首曝预告的实机内容具体解读。

无法无天之地

开幕环节,预告就通过一连组镜头初步展现了本作的主舞台:“欲望港”。

初看“欲望港”,植被繁茂、湿热氤氲的环境让它隐隐透着南美贫民窟的气息,不过城中的建筑主体与街道风貌,却更贴近“赛博朋克”的风格。考虑到开发商Neo Giant之前曾打造过同属赛博朋克题材的《上行空间》,在风格把控上或许会借鉴不少过往经验,甚至有可能在两部作品之间构建世界观层面的联动。

同时,从预告呈现的街头景象里能发现,城市里各个地点和NPC都具备多样的可互动元素,像路人在墙上涂鸦这样的情节,这不禁让我联想到《侠盗猎车手:圣安地列斯》里散布在城市各处的涂鸦任务。考虑到本作高自由度的玩法,或许可以期待它也有类似的涂鸦任务或者收集挑战,这似乎也暗示着“欲望港”中会存在丰富的世界事件与支线任务。

在播放这组镜头的时,主角的自白也在缓缓补充这座城市,或者说游戏世界观的整体设定:“欲望港”不属于任何人,这个地方没有法律、没有监管,整体处于权威机构失灵的状态,只剩下赤裸裸的丛林法则。

如此而言,玩家在城市中再怎么无法无天似乎也很难受到直接惩罚。只不过,从游戏设计角度来说,这类游戏往往不会真的让玩家毫无限制地行动,而是会通过“通缉度”这类规制系统来对玩家的越界行为实行惩罚,本作想必也不会跳出这样的设计范式。只不过,在“欲望港”这样一个无法无天之地,“通缉度”这类名号多少有点不合时宜,也是因此,本作中这样的惩罚机制会继续存在,但或许会换成另外一个名字。

当然,权力真空并不会导致秩序的消失,其他组织与势力往往会借机崛起并树立起新的秩序。在预告中,我们就能看到一个主打街头的小混混组织、一个酷似《疯狂的麦克斯》视觉风格的“废土风”组织……自然,也有看上去就装备精良,几乎是城市中最为强大的实力组织。

而后续的几个人物特写镜头,似乎就是统领这些组织的老大,也即本作中的“市长们”。

毫无疑问,这些“市长”就是这部作品最核心的敌对势力。从旁白的叙述中可知,“市长们”在“欲望港”推行独裁统治,他们依靠暴力手段维系城市的基本运转,甚至会用把人浇筑进水泥这类极端残忍的方式来立威。至于几位大头领各自掌控城市不同区域的设定,则表明作品有着清晰的区域划分,每个区域都对应着一位BOSS级别的头目,这也算是近年来开放世界游戏设计中比较常见的模式了。

既然都在“欲望港”这么个无法无天之地混了,主角自然也不算什么良善之人。只是根据主角的自白,在本作主线故事发生时,他已经隐退江湖,收刀归山。

只是,江湖并不是你想混就混,想退就退的,正如主角自己所说,“欲望港”不让他走。

虽不知卷入了何种事件,但他被“麻烦”找上了门,在预告中被打得头破血流。当然,在旁白中他说自己的被夺去了一些,预示着他也付出了其他更为惨重的代价,而这也让主角不得已重操旧业,踏上了对市长等人复仇的道路。

总结下来,本作主线故事的基调十分明显——复仇。就主角在预告中的言行来看,这趟复仇路可谓神挡杀神佛挡杀佛,最终,用一句霸气的“种什么因,得什么果”,配以一个霸气的侧脸,为整个预告画上了句号。

当然,考虑到本作的玩法设定,主角的复仇之旅显然不会一帆风顺。一路上不仅会卷入各方势力的明争暗斗,还将见证“欲望港”里更多的情仇恩怨。至于这座城市还藏着多少未被书写的故事、各方势力的关系究竟有多错综复杂,以及主角将如何借助这些因素达成复仇目标,恐怕都要等到后续预告或游戏正式上线后才能揭晓答案。

哇,还有机甲

聊完世界观与剧情,现在再来聊聊预告中展现的玩法。

显然,游戏主要采用第一人称视角。而在预告的展示中,我们也能看到主角不仅有打枪等基础战斗方式,还拥有类似透视的技能,并可以进行黑客入侵。当然,这些技能究竟能不能在开局就能玩到尚是未知数,更大的可能,则是玩家需要逐步升级解锁或强化这些技能。

其中颇让人惊喜的是,预告中还出现了战斗中的大型机甲,凭借自己强大的火力狂轰敌人阵地。虽然目前仍不能排除如机甲、后面镜头中的飞机是播片中的特定道具,但本作中若存在载具玩法,那预告中的这台机甲有几率可由玩家亲手操控,这点十分值得期待。

而且,因为游戏里有多股势力并存,所以本作的敌人类型也相当多样。从预告中可以看到,既有经过义体改造的人类,也有全副武装的精锐装甲兵,部分敌人甚至带有自爆机制,看来主角要应对的挑战可不少。不仅如此,不管是主角踹击敌人时的力量感,还是一枪爆头、断肢飞溅的视觉效果,都让本作的战斗画面更具冲击力。

值得一提的是,在此类作品中,制作组往往会根据敌人的强度,根据各个区域分配地图上的隐形等级墙来引导玩家流程,本作或许也会遵循类似的设定,比如在游玩初期玩家可以欺负路边聚堆的混混,但对装备精良的市长势力毫无办法,只能随着自己装备、技能不断强化才能逐步挑战更多的区域。

在关卡设计层面,这款游戏似乎更注重打造多样化的游玩体验。例如从预告内容来看,既能够看到主角闯入敌方阵地展开激烈战斗的场景,也能看到通过潜行方式完成暗杀的环节。并且这种多样化的过关途径,很可能在同一个关卡中就可以实现——玩家可以根据自己的喜好,在关卡里自由挑选通关方式:不管是选择“悄无声息地潜入,避免不必要的冲突”,还是直接拿起武器酣畅淋漓地战斗,都是体验这款游戏的可行选择。

毕竟,制作组为游戏赋予的主基调便是“高自由度”。无论是游戏世界还是关卡战斗,流程走向可由玩家自己决定,也是因此,或许不光过关方式可由玩家自己决定,甚至还会出现剧情中多个对话选项,而不同的选择也会引向不同的流程发展,乃至存在不同的结局分支。

除此之外,机甲载具、黑客技能等丰富的战斗工具,也让流程有了更高的自由度和更多样的可能性。玩家既可以黑入敌对区域悄悄潜入,也能驾驶“泰坦”机甲尽情开火,所有选择都由自己掌控——就像游戏名《NO LAW》所暗示的,作为无法无天的主角,自然能用各种打破常规的手段,完成这段惊险刺激的复仇之旅。

结语

就首曝观感来看,《NO LAW》给人的感觉十分惊艳。预告中所展现的剧情、玩法都有不少值得深挖的空间,也很难说制作组会不会在后面藏着些大的,而《NO LAW》的创作核心,看得出来也正是“打破常规”,让玩家用自己的方式推进流程。

当然,鉴于游戏目前仅有一部预告,作品的全貌如今尚难摸清。游戏日后还会有怎样发展,此后还需要进一步关注官方动态,但从首曝质量来看,《NO LAW》无疑是未来几年内,一员值得期待的“赛博朋克”大将。

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