部落与弯刀值得一玩吗?部落与弯刀近期评测

更新:2026-02-02 17:44:19

国产沙盒战略游戏《部落与弯刀》已在近期正式上线,想必不少玩家都很关心这款游戏是否值得体验。下面就让小编为大家带来《部落与弯刀》的最新评测内容,感兴趣的话一起来看看吧。

最近,一款充满异域沙漠风情的开放世界角色扮演游戏《部落与弯刀》正式上架。由于目前推出的是抢先体验版,游戏内容还在完善和调整阶段。所谓的抢先体验版(Early Access,简称EA版),其实更接近我们常说的内测版本。这个阶段的游戏在核心机制或玩法模式上尚未完全成熟,最明显的问题就是存在较多Bug,这也是许多玩家对该游戏评价褒贬不一的主要原因。在EA阶段,开发商会根据玩家的反馈进行修改和优化,这样做不仅能在一定程度上缓解开发团队的经济压力,还能借助玩家的实际体验来让游戏得到更好的完善与调整——近年来,不少独立游戏都采用了这种发行模式。

《部落与弯刀》

《部落与弯刀》的故事,在游戏启动的那一刻便拉开了帷幕。统治戈壁的“旧王朝”已然分崩离析,各部落间的战火自此陷入无休止的循环。而在这片混乱之下,还隐藏着更不为人知的巨大阴谋。从击败火魔人开始,主人公(也就是玩家)便背负起了整个游戏世界的期望。若论游戏特色,我个人觉得背景音乐的亮点要盖过画风。充满异域风情的BGM实在太让人上头,长时间游玩后,哪怕离开电脑,旋律也会在脑海里自动循环。画风特色不够突出,或许也和汉家松鼠一贯重视创意与玩法、相对降低了对画面的要求有关——毕竟大幅场景里的人物细节、装饰细节,刻画得确实不够完善。

情节开启

深切探讨>>自由度超高的对外开放世界

事实上,除去角色扮演元素,《部落与弯刀》本质上还是一款沙盒策略游戏。玩家有机会扮演不同的势力,体验各势力独特的限制条件,并书写属于自己的剧情发展轨迹。沙盒游戏(Sandbox Games)脱胎于沙盘游戏,是一种特殊的游戏类型,通常包含一个或多个地图区域,融合了角色扮演、动作、射击、驾驶等丰富的游戏元素。其核心特色在于允许玩家修改、影响甚至创造全新的世界,这类游戏的关键玩法是创造性——玩家可以利用游戏内提供的资源,制作出独属于自己的内容。其中,《我的世界》就是非常经典的代表。

《我的世界》

无论是《金庸群侠传X》也是《汉家江湖》,野生对外开放世界总是汉家松鼠的代表作特点。而在《部落与弯刀》中,他们将野生对外开放世界与统计数据规矩紧密结合,不只是一些挑战,还使游戏本来降生出更多种多样大概,加强了可玩性和挑战性。不一样的选择会带来不一样的结果,不一样的游戏玩家全都有自身的情节线成长头绪。“用很多的支系选择来推动剧情”同样是汉家松鼠代表作中最多见的身分。

《部落与弯刀》可选职业

从游戏开局的捏脸环节到真实身份的选定,这些设定无疑都在潜移默化地影响着后续剧情的发展走向。你会发现不少与自己(游戏玩家)容貌相近的NPC,他们同样会因当前的身份背景而受到某些限制,或是拥有特定的特权。整个游戏世界在数据规则的驱动下持续迭代更新,那些极具个性的NPC也能在一定程度上缓解单调的跑图体验。在这片神秘的大漠之中,所有事情都没有绝对的定论。要是你跑得足够远,说不定还能见到白雪覆盖的雪山——说实话,当我看到那片雪山时,确实被汉家松鼠的设计惊艳到了。游戏里不仅有平原、盆地、峡谷等丰富多样的地貌,就连广袤地域的天气因素也被充分考量在内。看来他们为打造这个独特的开放世界,确实花费了不少心思。

《部落与弯刀》世界地图领土空阔

固然,因其对外开放世界的特殊性,《部落与弯刀》少了好多游戏基础的要素。与是游戏玩家们开启在“过度自在”与“自由世界”中间迟疑,没新人指导究竟是为了自由度思考呢,也是不被开发商器重的疏忽。许多活动都而是平常的提一下下大致方向,有的以至连方向都没,游戏玩家只可以拿着1个地名抑或人名猖狂跑图。实际上小编自己认为毫无,说到底作为主人公我得到购买座骑的权力。但就是我心痛没座骑的小姨子呀!

给大家读看我的小姨子

综合性体验>>游戏要素太多无法分身

现实体验过游戏以后,便会发觉《部落与弯刀》的系统机制比较复杂。要素太多——就是我一礼拜目之后算出的总结来说。尽管带有他乡风情的世界观限定在相对的引发了游戏玩家的好奇心,但游戏内对这世界观的输出却差强人意。固然因为还要EA阶段,也是十分期许后续汉家松鼠对世界观的添补和地图的改善。

给大家读看我

辣么抛开每一个EA版游戏都会经历的缺点以外,《部落与弯刀》是1个如何的游戏呢?用忙碌两字足够归纳综合。假如要举例说明,更加像是《骑马与砍杀》(下列通称《骑砍》)的献给版(建造人有提过)。

《骑马与砍杀》


《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开拓建造的一款行动角色扮演类游戏,于2008年刊行。


我选的是巫师线,主人公来自一个没什么名气的部落,带着小姨子独自在大漠闯荡。路上得不断招兵买马,慢慢扩大自己的势力,最后成了拯救世界的大英雄。游戏的战斗系统挺有意思,既有打得酣畅淋漓的团战,也有一对一的单杀对决。打副本时要是在局部团战里阵亡了还能复活,不过得等几秒冷却时间,点了天赋之后能缩短这个时间。团战的策略玩法有点像《骑砍》,玩家只能控制主人公,其他队员都没法直接操作,但可以根据游戏界面微调战略部署。时间足够的话,还能好好调整队员的攻击、防御、近战、远程这些设置。至于我自己嘛,没什么战略头脑,每次都是直接冲上去放两轮远程技能,然后就开始蛇皮走位躲伤害……不过小弟们都挺靠谱的,会主动跟着我的节奏行动。

只需跑得快伤害就追不上我

接下来聊聊《部落与弯刀》的养成系统。玩家不仅能招募队伍、发展势力,主角自身也有升级机制。除了通过提升等级解锁技能外,还有一套天赋树供玩家点选激活,一些必备的消耗品和生存增益都能从中获取。玩家的装备也会随着等级提升不断更新迭代,为贴合当下角色扮演类战斗游戏的设定,主角的所有武器和装备都会随使用时间产生不同程度的损耗,需要定期维修更换。当养成到一定阶段后,玩家还可以选择攻占城池,但如果攻城失败,在该城市的好感度就会下降,行动前需谨慎考虑。

天赋树

搞理解主人公自己的发展系统以后,再讨论一下团体发展系统。招募职员能够有目标的从特定活动获取,也可以在路途中作战意外获得(尽管如此说不怎么谨慎,但就是我确实忘掉自身的小队里怎么多了二条蛇)。与此同时招募职员也得到自身的升级树,展开升级图谱一張满满当当。统一类别的种族级别到达要求以后能够开展整编小队。没错假如在作战中有职员身亡也没关系,运用复原的游戏道具便可。

通常大战之之后有人员伤亡

此外是行进中途,总会有不速之客的匪贼、兄弟会来找麻烦。这也无所谓,打斗原本是这件不讲道理的情况。作战完结之后假如不当即走开,便会被判定为最新一轮的爆锤。这点也和《骑砍》千篇一律。然而近日展开游戏老是莫名卡顿,因而就产生了总是站立在原来地方罚站进到作战再撤出作战的惨案。碰上要限时做完的活动确实很火大,跑图已非常难了,AI就要卡我。

撇开小姨子又有其它美丽姐姐

文末汇总>>反向跳票任重而道远

汇总出来,《部落与弯刀》的游戏要素偏多。像是啥还要触及一点儿,但若细究都不专精。对1个萌新来讲难于入门过度严酷,对1个游戏老手来讲有一点扫兴缺少乐趣。但客观性地说,这会是1个要付出很多时间和精神的游戏。浅尝即止并不会体验到游戏里的欢乐。就小编自己来讲,尽管游戏中过程当中碰到了许多情况,但内心也是希望变成戈壁一哥,在碰钉子失利以后也并没有摒弃尽力。

游戏道具一览

暂且不提游戏早期官网已修复的那些Bug,《部落与弯刀》里还存在一些比较反直觉的操作设定。就拿战斗时不太方便的走位设定来说吧——游戏里移动全靠点击鼠标,释放技能则要用到键盘功能键。可一旦进入战斗,点击鼠标的同时往往会自动锁定敌人。虽说巫师这类角色本就是远程作战,但慌乱中误触锁定的情况很常见,经常会出现“锁定了敌人却因攻击间隔没到无法出手”的尴尬局面。个人觉得,如果能把移动和锁定的操作分开设置,应该会更合理,既不会干扰战斗节奏,也不会降低游戏体验。

游戏里穿插着情节线

《部落与弯刀》是汉家松鼠的一次创新尝试。这家擅长打造中国风武侠游戏的独立工作室,从零开始构建了一套独具特色的大漠世界观。这不仅是对自身的突破,也为玩家带来了全新的游戏体验。同时,他们还推出了MOD编辑器,让玩家有机会创作属于自己的大漠传奇。值得一提的是,《部落与弯刀》原计划于2020年1月16日上线,为了回应新老玩家的期待,团队打破常规提前至1月3日发布。尽管目前游戏仍存在一些Bug和需要优化的地方,但出于对游戏的坚守与热爱,希望大家能给《部落与弯刀》一些成长完善的时间。让我们共同期待这款作品打磨后的精彩表现吧!

最终留有1个萧索拜别的背影

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