更新:2025-12-19 10:12:06
近日,《地平线:钢铁边境》的开发总负责人李星九在接受媒体采访时,分享了这款新作的更多细节,让我们一同来了解一下吧!

《地平线》系列凭借蛮荒部族狩猎机械兽的核心体验吸引玩家,塑造出鲜活的机械兽种群与伴生的部族文明,从机械兽的独特设计到部族的服饰风格、世界的地貌景观,共同构建起一个极具冲击力的奇幻世界。《地平线:钢铁边境》的诞生,则源于NCSOFT团队在体验《地平线》原作时深受触动,进而提议将其改编为能让PC与手机用户共同探索的作品;在这款新作中,玩家可组队挑战体型庞大的巨型机械,体验钩索移动、精准破坏机械部位、布置陷阱以及骑乘机械兽等特色玩法。
李星九表示,他们的目标是开发一款即便玩家没有接触过《地平线》原作,也能从中获得十足乐趣的游戏。这款游戏具备现有MMORPG中从未出现过的独特且新颖的世界观,并且在战斗设计、职业体系以及各类动作表现等方面,都将带来与众不同的体验。值得一提的是,普通MMO往往不会在动作或战斗的细节上投入过多精力,而这些恰恰是这款新作实现差异化的关键所在。

《地平线》原作是一款弓箭使用率高达80%-90%的游戏。不过,若将仅依赖弓与矛的战斗模式直接套用在MMORPG上,在概念层面并不太合理。因此,研发团队初期与索尼(Guerrilla)协商时,把战斗比重设定为近距离战斗与远距离战斗各占50%。除了矛和弓这类原作经典武器外,团队还设计了近距离六种、远距离六种武器。除了预告里出现的大剑、双剑,远距离武器也不只有弓,还包含弩弓这类别具特色的武器。

生活类内容涵盖多种类型,钓鱼与小屋系统目前处于规划考量阶段,后续不排除加入的可能性。官方会在之后开展大量测试工作,若届时玩家对这两项内容的需求较为强烈,他们便会着手制作。

《地平线:钢铁边境》包含野外探索内容与野外Boss挑战,其核心玩法大概率延续原作中“铸铁厂”式的体验。以往埃洛伊多是单人独闯的冒险模式,而新作将支持4人、8人、12人乃至16人的团队协作,玩家可组队共同攻克难关。