更新:2025-12-19 10:18:52
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日宣布,游戏的多人模式已在开发进程中,开发团队将其视为一项关键的系统搭建工作,旨在创造出别具一格的合作游玩体验。

制作人托马斯·马勒随后发布说明,详细阐述了团队在多人模式上的设计思路。他提到,《恶意不息》打算采用类似《我的世界》Realms的共享世界架构,且不会向玩家收取额外费用。
马勒在说明里提出批评,像《流放之路》《暗黑破坏神4》这类作品,借助随机匹配玩家进入他人游戏的方式来打造共享世界的体验,可这种模式下玩家之间缺乏长期的关联。而MMORPG不一样,玩家对公会之类的社群有投入,所以游戏体验更具持续性;不过,这类游戏有着大规模且持久化的世界特点,导致玩家的个人行为常常难以凸显出独特性。

马勒称,团队期望融合二者的长处,借助“小规模共享世界”的形式打造多人协作体验,使玩家能在一个由少量成员共同参与且持续发展的世界里展开行动。
关于类魂游戏的多人模式,马勒觉得这类游戏的多人玩法实在是荒唐透顶(retarded)——虽说偶尔也能找到点乐子,但本质上就是玩家临时拉个伙伴帮忙打几次Boss,之后就把对方踢出自己的游戏。这差不多就是在多人游戏里作弊,根本没法真正构建出你和朋友像真正团队那样并肩协作的氛围。

在新模式的构想里,团队期望玩家无需预约或组织联机,就能直接进入共享世界——比如登录后,能看到伙伴正在钓鱼、耕作或是进行日常活动,而这些行为,都源于大家对同一个世界的共同参与和投入。
马勒最后指出,目前多数ARPG往往欠缺这类结构性的多人互动设计,而《恶意不息》的目标,正是要在合作模式里为玩家带来更强烈的沉浸感与共同冒险的体验。