更新:2025-12-19 10:19:17
俯视角类魂游戏《恶意不息》的官方团队近期已确认,游戏的多人模式目前正处于开发阶段。开发团队将这一模式视为一项关键的系统构建工作,旨在为玩家打造出具有独特性的合作游玩体验。
制作人托马斯·马勒之后发布了说明,对团队关于多人模式的设计理念进行了详细介绍。他提到,《恶意不息》打算采用和《我的世界》Realms相近的共享世界结构,不过不会向玩家收取额外的费用。
马勒在说明中指出,像《流放之路》《暗黑破坏神4》这类游戏,会通过随机匹配玩家进入其他玩家的游戏来打造共享世界的体验,不过这种方式缺少玩家之间长期的联系。而MMORPG不一样,玩家对公会之类的社群有投入,所以游戏体验更能持续下去,但这类游戏有着大规模且持久存在的世界,这就导致玩家的个人行为常常很难凸显出独特性。
马勒称,团队期望融合二者的长处,借助“小规模共享世界”的形式打造多人协作体验,使玩家能在一个由少数成员共同参与、持续发展的世界里展开行动。
关于类魂游戏的多人模式,马勒觉得这类游戏的多人玩法实在是愚蠢透顶(retarded)——虽说其中也不乏一些趣味,但玩家只是临时邀请伙伴帮忙打几次Boss,随后对方就会被踢出自己的游戏。在他看来,这本质上和多人游戏里作弊没什么两样,而且永远无法真正构建出你与朋友如同真正团队般协作共处的氛围。
在新模式的构想里,团队期望玩家无需预约或组织联机就能进入共享世界,比如登录后能看到伙伴正在钓鱼、耕作或是开展日常活动,这些行为都源于同一世界里大家的共同参与。
马勒最后指出,目前多数ARPG中这类结构性的多人互动相对稀缺,而《恶意不息》的目标恰恰是在合作模式里为玩家带来更强烈的沉浸感和共同冒险的体验。