《辐射》之父直言当代3A游戏缺乏个性,称其为庸俗之作

更新:2025-12-19 11:13:47

近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。《辐射》系列的缔造者、游戏行业的传奇人物蒂姆·凯恩近期也针对这一现象表达了自己的观点,他坦率地指出,如今许多大型游戏已经变成了“由委员会主导设计”的臃肿产物。

他觉得,和过去因技术条件有限、开发者不得不聚焦核心玩法的时代相比,现在的3A游戏走进了一个误区:“它们总想成为所有人的全部——由团队集体设计,一心只为让发行商认可,还努力揣测最大受众群体的喜好。”他明确表示,这样的开发模式让游戏丢掉了清晰的定位与独特的个性。

凯恩回望早期的游戏开发环境,那时技术性能的局限迫使开发者不得不编写高效的代码,也没办法打造内容繁复的游戏作品。也正因为这样的限制,开发团队必须做出取舍,把精力聚焦在某一种玩法上并将其打磨到极致,以此保证核心的游戏循环足够有吸引力,能够让玩家愿意反复沉浸其中体验。

“你没办法把所有东西都包含进去,”他解释说,“你得做出选择,在那么多可能的玩法里,你到底想展示哪一块?接着把它做扎实。”

凯恩总结指出,开发者能够从经典的趣味玩法里汲取不少经验。在他看来,这恰恰是众多独立游戏得以在娱乐性与销量方面超越大型3A项目的核心所在——它们将精力集中在把优秀的部分打磨到极致。

他借助一个巧妙的比方点出了关键所在:“你得维持简单,得维持专注。不管你从事什么事情,都一定要做得极为出色。如此一来,你就会如同那些高档餐厅一般——一道菜用的食材并不繁杂,可味道却极为鲜美。”

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